quinta-feira, 3 de dezembro de 2009

Lista

Sacis!!

Vocês precisam conhecer todos os jogos. Para cada um existe um Tilt diferente que poderemos realizar
Aqui tem uma lista com várias reportagens sobre jogos simples para web ou download
Vejam, brinquem, aprendam! conheçam as falhas.

Conto com vocês para manterem a nossa lenda viva!


Sonar - Jogo Genial pacas
Left 4 Dead
The Siege of Theldale
Mystic Mine
Advergame da universidade FreeVale
João e Maria - Jogo muito Bonito
I Hate Traffic
The Balloon Brothers Tumble Top Sideshow Spectacular!
Quake
Continuity - Puzzle do caralh*
Au Sable
Adventurous Eric - Jogo belo
Motor Escape
Thing Thing Arena 3
Spore Islands
Super Sloth Bomber
Demolition City 2
Mr. Splode

E dois sites com muitos outros jogos!

Atari
Casual Mania

Inclusão Digital dos Sacis

Os tempos mudaram, não podemos viver entocados no meio do bambuzal. Cidade grande cresceu, condomínios particulares e prédios estão em todos os lugares. Na frente do Bambuzal tem antena de celular e sacis tem acesso a Wireless roubada. Deixemos de dar nó em rabo de cavalo! Ninguém ta ligando pra rabos de cavalo! Tem gente que nunca viu um cavalo pessoalmente!
Sacis do mundo, uni-vos! Vamos dar nó em cabo de iPod, vamos esconder os memory card da meninada!
Sim! vocês estão muito atrasados, mas ainda há esperança. A partir de agora Saci Guru vai educa-los, porque os sacis também merecem participar da inclusão digital!

Vejam só! Sacis podem aprender muito com essa mulher!













Guerra Khan

O Guerra Khan é um jogo estratégico cujo público alvo é aquele que já não possui mais tanto tempo livre e reserva cerca de 20 minutos a 2 horas para a jogatina. Não precisa instalar nada e é jogado Online assim como o Evony.


Coisas legais e obrigatórias para um game deste tipo que o Guerra Khan atende:
- Não precisa instalar nada
- Para se tornar foda, não exige horas de dedicação / Apenas alguns cliques temporários
- Massive Multiplayer
- Fácil Registro
- Bom tutorial
- Grátis
- Páginas leves, de fácil carregamento

Boas Sacadas
- Possui um sistema para identificação de Bot
- Visual simples porém eficaz
- Você é VIP por cerca de uma semana após o registro. Isso demonstra a diferença entre aqueles que pagam e não pagam.
- Moeda: Você obtem moedas em troca de dinheiro real. Com a Moeda você é capaz de adquirir diversos benefícios como mais recursos, aceleração da construção dos edifícios.

O Jogo

Pra que servem os recursos?
- Para construção e expansão dos edifícios
- Para aprimoramento da força das unidades
- Para construção das unidades

Formas de se ganhar experiência
I. Construção de edifícios
II. Desenvolvimento das unidades
III. Construção de unidades
IV. Batalhas

Para ser o melhor você precisa ganhar mais experiência que os outros, upar mais rápido, então você pode:

1. Treinar mais (I, II e III)
2. Ser destruído menos que os outros. (IV)
3. Destruir seus adversários. (IV)

O passo 1 no entanto é restringido por um fator, que forma a característica essencial do jogo: Jogar esporadicamente e não ficar defasado em relação aos outros. Esse fator é o tempo. Todos podem realizar este passo e a vantagem fica para quem começou o jogo antes, pois possui mais tempo de jogo.

A única solução que resta para compensar o tempo então são as batalhas (IV).
O passo 2 serve para que você mantenha a vantagem de tempo que você possui em relação aos jogadores que começaram o jogo depois de você.

O que te torna um alvo? Pois nego jogando tem aos montes, porque o filho da égua resolveu te atacar e não o vizinho?

- Proximidade
- Defesa fraca
- Captação de recursos
- Ganho de Experiência

O que você pode fazer então?
Proximidade: Quanto a isso você não pode fazer nada. Seu castelo é na coordenada x:y e ponto.
Defesa Fraca: Basta que você construa mais unidades de defesa.
Captação de recursos: Você pode construir abrigos para proteger seus recursos do saque ou gastá-los frequentemente.
Ganho de Experiência: Tanto o lado atacante quanto o defensor ganham experiência. Seria uma forma de evolução conjunta. Ele somente te atacaria caso tivesse percebido que o benefício que ele vai ganhar é maior do que você vai ganhar.

O passo 3 você começa após o passo 2 estar assegurado. As regras para a escolha do adversário são as mesmas do passo 2.

NOTAS
GuerraKhan é "vendido" como um jogo de estratégia e consegue atingir bem este objetivo. Todavia, não possui mais nenhum outro elemento diferenciador.

Nível de Estratégia: 4.5 (Peso 3)
Gráficos: 2.8 (Peso 1)
Interatividade: 3.5 (Peso 2)
NOTA FINAL: 3.8 de 5

segunda-feira, 30 de novembro de 2009

Evony Review


Aooooooba. Faz um tempo que eu fiquei de postar essa e estamos ae cumprindo promessa. Review do jogo que eu viciei por um bom tempo EVONY ONLINE.
No geral é um web game de estratégia tanto quanto comum de se achar por aí, mas minha impressão do jogo e das pessoas pra quem eu indiquei o jogo é: o jogo é muito complexo. Tem grande complexidade mesmo, bastante estratégia tanto interna na sua cidade quanto relações exteriores, guerras, alianças e tal. E na minha opinião, no que o jogo se sobressai: gráficos, achei excelente e acho que foi isso o que, a princípio, me cativaram no jogo em seguida vem o tutorial inicial, sensacional também.

Então trata-se de um jogo de estratégia, onde você tem sua cidade e precisa construí-la desde a infra estrutura, até cada soldado que protegerá a cidade e as proteções da cidade. Cada construção tem diversos níveis que expandem suas utilidades e tem o custo de recursos e tempo, cada construção custa maior recursos e tempo de acordo com sua importância e poder. Até aí configuramos um jogo normal de estratégia.
Coisas legais, no começo, o tutorial é bem interessante. Nem pelo tutorial em si, porque até aí todos os jogos tem, mas o sistema de missões que possui o jogo é que torna o tutorial interessante. Então existe o sistema de missões. As missões incluem desde atingir uma população limite, ou conseguir um tanto de honra (já falaremos dela), ou construir isso ou aquilo, chegar num tanto de produção de recurso e etc. E no começo o tutorial do jogo são as missões, e como o nome diz, ela te dá recompensas! Ou seja, a medida que você vai seguindo o tutorial, gastando recursos para seguir o tutorial, você vai ganhando recursos de prêmio do tutorial, e vai construindo mais porque assim seus recursos nunca acabam no começo do jogo. Achei uma estratégia bem viciante dos criadores, no começo eu fazia as coisas pra ganhar os prêmios das missões, e à medida que ganhava os prêmios podia construir mais e assim ia.
A complexidade do jogo é bem interessante, e acho que se eu fosse comentar tudo que eu reparei do jogo este post seria infindável, de verdade, eu fiz um post grande de Takô, o que tem de estratégia nisso num é NADA perto deste jogo. Ele é tão complexo que dá uma preguiça desgraçada começar a jogar ele, isso aconteceu pra quase todo mundo pra que em apresentei o jogo, começaram a jogar e era tudo muito complicado, as construções tinham pré-requisitos, e num dá pra fazer várias coisas ao mesmo tempo e tal. Bem complicado até que se pegue o jeito. Mas eu acho que na complexidade que está a diversão do jogo.
Outro fator divertido, como o Velho Pajé citou no post anterior: competitividade. Ter uma cidade com um exército legal, dá uma vontade de atacar alguém né? Pois é, os mundos (isso mesmo, são vários e cada semana sai um novo, na boa, fica até chato rolar tanto a página pra clicar no jogar por causa do tanto de mundos que tem na página do jogo) são imensos, com diversos estados cheio de players e npcs pra você atacar. E é claro que isso leva a formação de alianças, guerras, territorialismo e tudo mais. E fica bem legal quando você entra no clima, começa a atacar os outros, a aliança fica dando pitaco na sua cidade. Você começa a conquistar cidades em volta e tem agora MUITAS cidades pra cuidar e desenvolver. Aiai, papo de viciado né, chega quase a ser papo de bêbado.

Voltando ao assunto, a estratégia do jogo é bastante complexa e já comentei sobre as diversas esferas nas quais ela se inclui e eu nem vou me arriscar a tentar explicar nada sobre isso, pois o post ficará muito longo e com certeza bem parcial, estratégia é uma coisa meio pessoal né. Fato é que, mesmo que você não tenha uma, a “literatura” sobre evony é vasta, um fórum muito bem feito, uma wiki muito boa também, dá pra tirar todas as dúvidas de “qual o melhor exército?”, “qual construções devo ter no level 10”, “quando posso atacar cidades npc de tal nível?” e essas coisas, bem interessante, a literatura vasta ajuda bastante no desenrolar do jogo.
Tempo. Sempre vou comentar sobre isso em relação aos jogos, porque eu tenho pouco dele. E uso jogos pra me divertir de vez em quando, e gosto de web game por causa disso, jogo em qualquer lugar e sem precisar instalar. O bom desse jogo é que você num precisa ficar direto na frente dele pra progredir, afinal, você coloca suas ações de manhã bem demoradas, sai pra trabalhar enquanto sua cidade gera recursos, e a noite coloca mais coisas pra fazer. Tranquilamente você progride sua cidade sem gastar muito do seu tempo. Claro que teve um fim de semana que eu peguei firme e viciei loucamente, muito mais legal, dá pra ficar atacando os outros, conseguindo recursos atacando coisas selvagens por ai, ou seja, dá tanto pra você perder um bom tempo jogando quanto jogar esporadicamente, jogo perfeito pra quem deseja se divertir sem ficar muito defasado com relação aos outros jogadores e mesmo assim não perder muito tempo de sua vida nisso. Eu recomendo!

Aquele abraço Sapeca do Saci!

quarta-feira, 25 de novembro de 2009

Pajé Gamer Visão Retro/Competição


Háu!

Pajé Gamer ver modinha de jogo antigo voltar
Jogo antigo bom. Volta de jogo antigo bom também
Agora é moda jogar jogo antigo.
Pac-man em camiseta PajéGamer tem.
Agora PajéGamer vai dar corô nos curumins em Street Fighter 4!
/Háu!







"Rá-du-gui!"




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Conforme dito no post anterior, os jogos possuem elementos padrões, como o aleatório e o mimetismo. O fator que vou falar hoje, ainda que rapidamente, é sobre o fator competitivo do jogo

Vou ilustrar esse fator utilizando um vovô dos jogos: o Xadrez. Um jogo que, nos ultimos 50 anos não teve nenhuma alteração (se estiver errado, por favor, corrigir nos comentários!) na jogabilidade ou nas peças.
No Xadrez não tem aleatoridade. Não há mistura de peças no local inicial (ou a cada jogada): a rainha sempre fica do lado do rei e as torres nas extremidades, assim como os peões sempre ficam na frente das demais peças). O único fator que pode decidir o jogo é a própria competência entre jogadores. Para ficar melhor em Xadrez, precisa-se de treino, muito treino, sem contar com lances de dados ou "chegar alguma carta". Não há estatísticas, há estratégias.

Esse fator competitivo é o que pode alterar a durabilidade de algum jogo. Jogos com baixo fator competitivo, se não compensados de alguma outra maneira em outros fatores, tendem a perder seus membros de jogo até cair em esquecimento.
Jogos que adaptaram-se para esse fator competitivo (Magic, Poker, Truco, Super Mario World, World of Warcraft, Diablo) conseguiram manter grande parte de seus jogadores por meio da escolha dessa opção.

Contudo não é o único fator que interessa em um jogo. Dois fatores a serem discutidos por aqui nos próximos posts podem fazer de um jogo um enorme sucesso. Afinal... por que Dungeons and Dragons é um sucesso a tanto tempo, se não há Competições entre jogadores? A premissa não é... não há vencedores?

Até o próximo post!

domingo, 1 de novembro de 2009

Pajé Gamer Vem do Mato

Hau!

Mim PajéGamer. Mim ser jogador sábio, das éras de Atari.
Atari bom. Desenho simples, jogo longo como rio.
Mim voltar para jogo agora. Jogo enorme confusão. PajeGamer detestar botão.
Jogo agora ter muito desenho. Muito barulho.
PajéGamer voltar pro DK Bongos pra chamar chuva.


"Atari não tão bom. Controle de duplo sentido!"

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Olá para todos.

Sim, ainda é o PajéGamer. Realmente sou da época do Atari, ainda que era pequeno. Sou mais do Master System e Nintendo 8bits. Contudo, videogames são divertidos, mas não são os únicos jogos do mundo. Eu sou aficcionado por jogos de tabuleiro, cartas e de interpretação. E os videogames estão puxando essas idéias todas, já notaram? De Mario Party, o novo Magic para Xbox e os MMORPG´s tão variados (World of Warcraft, Dungeons and Dragons Online, Conan...)

Contudo, eu não sou somente um jogador. Infelizmente, pela raiz nerd, eu gosto de estudar de como funcionam jogos. Estratégias. Modos. Edições. Inicialmente, eu acionava códigos em jogos para mudar o modo do jogo, para explorar o mapa. Era aquele garoto que ficava fazendo códigos no Sonic 2 para fazer novas telas (montando-as como os editores atuais, fazendo o porco-espinho azul transformar-se em qualquer "bloco" utilizado na fase).

Ao ficar mais velho, vi que todos os jogos seguiam padrões básicos. Competição, aleatoridade, Mimetismo do jogador... tudo estava lá, do Mário Bros ao Chess, pasando para as diversidades de Poker e RPG´s. E um estudioso classificou os jogos nesses padrões.

Irei explicar, nos próximos posts, numa linguagem mais simples, porque aula mesmo já basta de fora da internet né?
E sinceramente... esse pajé não aguenta mais dar aulas fora da Netesfera!

quinta-feira, 29 de outubro de 2009

Takô Online Review

Aoba, sou Saci Sapeca e estarei postando sobre jogos de web do momento. Neste primeiro post estarei escrevendo sobre Takô online da empresa Hive de marketing digital.

Em geral, Takô é um jogo de simulação (igual o My Brute para os familiarizados com o sistema) com o tema de mitologia japonesa, tem classes variadas, uma interatividade entre players interessante, um visual bem legal e uma estratégia simples o que permite aos usuários uma boa jogabilidade (se é que se pode chamar assim, uma vez que você não joga de fato. o.o).

Bom, o jogo é de simples acesso, só precisa uma conta de e-mail e nome para login. Um e-mail pode conter diversas contas, é bom pois se trata de um jogo de web, logo que se pensa nisso já se pensa em "passatempo", ou seja desprendimento de tanto compromisso. Também o sistema de acesso simples atrai mais os usuários, e para os viciados(como eu) torna legal fazer um personagem de cada classe, por exemplo.

Bom, ao entrar no jogo escolhemos classes que estão relacionados com a mitologia japonesa: Samurai, Monge, Oni (Demônio), Youkai (Meio demônio) e Shinigami (Ficou bem popular depois de Bleach), cada um deles possui uma arma e um visual únicos. Ainda diferenciam-se bastante nos atributos. Cada classe tem "atributos primários" que são os que melhor acrescentam para suas características. São eles, inteligência, força e agilidade e de forma mais estendida, pensamos em dano, vida, esquiva e redução de dano.

Muito interessante pensar nestes atributos e é aqui que a estratégia fica interessante. Algumas classes possuem 2 atributos primários, e outras apenas 1. Em geral, equilibrar seus atributos primários aumenta seu dano. Sei disso porque tentei turbinar força num personagem de força e agilidade e ele deu pouco dano, assim como o contrário. Logo você TEM que colocar ponto nos dois atributos. Falaremos de pontos mais tarde. Mas aqui já podemos ver uma coisa interessante na escolha do personagem: Escolher personagem com apenas 1 atributo primário ou de 2? Escolhendo somente um pode-se ter um personaagem bem mais forte(maior dano) bem mais rápido já que não será necessário dividir seus esforços para colocar ponto nos dois atributos.

O pensamento é este, a princípio. Porém com tempo de jogo vê-se que é tudo bem equilibrado no jogo, eu reclamei de algumas classes de um atributo serem mais apelonas que outras com 2 atributos mas estava errado. As contas que a Hive fez para equilibrar as classes deram certo, na minha opinião, fora isso ou aquilo.

Voltando ao assunto, equilibrar seus atributos primários também possui influência na vida do seu personagem. É incrível como o sistema te dá dicas falsas durante o jogo, mas você vai descobrindo com o tempo. Dizem que "força aumenta sua vida"; "Inteligência reduz dano" e "Agilidade aumenta o número de ataques e a esquiva". Porém o número de ataques é meio que aleatório, inteligência reduz mesmo o dano e força aumenta mesmo sua vida. Mas se você é um Shinigami(atributo primário inteligência) e coloca todos seus pontos em Int, você vai perceber que sua vida também aumenta!!!!. E se For um Youkai(Inteligência e Agilidade) e equilibrar seus atributos, eles também aumentam sua vida, menos que força pra alguém com este atributo primário, mas aumenta.

Onde quero chegar é: Não distraia-se, coloque pontos nos seus atributos primários. Vai dar certo. Nas telinhas de loading que irão mostrar sua luta aparecem várias dicas, elas tem essas informações meio discutíveis. Agora você se pergunta, e a estratégia "interesante" que eu havia falado, se é só colocar os pontos aqui e ali sem escolher muito, qual é?

Bom, o interessante são os atributos que decendem dos primários. É neles que se esconde a carta na manga de qualquer personagem de Takô, é o que define a luta. E estão intimamente ligados aos itens, como comentarei na sequência, os itens são a grande jogada do jogo e é onde mora a estratégia do jogador. Pensa assim, existem "5 slots" pra você colocar itens, e um slot pra arma. Cada level par os itens disponíveis aumentam +1 de atributo. Ou seja, no level 2, todos os itens são +1 de atributo. no level 10 os itens são +5 de atributo. Estes atributos, diferente dos que tem na sua "ficha" ainda tem as possibilidades de esquiva e vida. Lembrando que quando você passa de level você ganha apenas 1 ponto pra colocar na sua ficha, enquanto os itens dão +5 pontos em nos atributos por exemplo, ou seja, o que determina suas caractéristicas é 90% itens 10% level.

Falei que agilidade aumentava esquiva mas também num é bem assim, aumenta muito pouco, se quiser aumentar sua esquiva tem que comprar um iten "esquiva +1" falando em ordem de grandeza, 1 ponto de agilidade aumenta 10 de esquiva, 1 ponto de esquiva aumenta 200, sem brincadeira. O mesmo acontece com o atributo vida. um iten "vida+1" aumenta bem mais seu HP do que um ponto em força. Parte da estratégia mora em quanto você vai sacrificar dos seus atributos primários para utilizar uma tática de defesa, como vida e esquiva, e acredite, esses atributos ganham muitas lutas por você se bem balanceados com dano e um bom equilíbrio entre atributos primários, se utilizar muito táticas de defesa vai dar muito pouco dano, se abusar de atributos primários vai perder para alguém com o mínimo de esquivas do seu dano cavalar.

A sacada do jogo: ITENS. Como disse, a estratégia reside nos itens pois fogem dos atributos básicos implementando uma estratégia mais complicadinha. E o restante da estratégia do jogo reside em grana para comprar os itens, e isso é o que diferencia os jogadores (pois como disse, os atributos são mais ou menos iguais mesmo). Os itens custam "coins" muitas delas, inclusive. Cada luta sua pode ganhar de 7 a 11 se vencer e nada se perder. No modo duelo pode-se ganhar uma quantidade variável de dinheiro também e existem os "trabalhos" que constituem, na minha opinião, parte da estratégia e do vício no jogo.

Lembra que falamos de jogo de web games como passatempo? Este jogo cumpre o serviço, e de forma bem menos irritante que o My Brute. Existe um limite de lutas que você pode fazer também determinado por um parâmetro chamado "Stamina". Você começa com 500 dele, cada luta aleatória contra um player gasta 75, desafios contra npc(tipo quests que tem) custam 70 e duelos formais contra outros players custam 60, logo você pode lutar umas 6 vezes aleatoriamente com a Stamina cheia e você recupera 1 de Stamina por minuto, logo você leva 1 hora e 15 pra jogar um jogo com a Stamina zerada.

Se você tiver apenas um char, vai jogar no máximo meia hora ~ uma hora de jogo, depois a Stamina vai acabar e você vai ter que ficar esperando pra jogar novamente. Enquanto isso prevê que você arrume um trabalho pra ganhar umas coins e passar o tempo enquanto você não joga. Como fuinciona: você escolhe o número de horas que você fica trabalhando e é equivalente o número de coin que você ganha, no máximo 7 horas por 35 coins (é o que você coloca antes de ir dormir). Itens custam bem caro mais pra frente e a recompensa é a mesma, então demora pra juntar coins, e esse sistema que te torna viciado, voê fica contanto as horas pra jogar denovo e não perder um segundo sequer de jogo senão vai andar atrasando seu char.

Pelos preços das coisas irem ficando mais caros e suas recompensas, nem de batalha, nem de trabalho aumentam, é necessário pensar em algumas estratégias como batalhar menos e trabalhar mais, para chegar mais equipado aos leveis pares, pegar armas e equipamentos melhores. Pessoas que jogam muito e trabalham pouco com o char chegam a leveis altos com equipamentos zoados, e isso é gradual, e aí mora outra parte que o jogador tem que saber dosar: lutar bastante porque é legal ou trabalhar mais e ficar mais combado? E também o momento de comprar itens, todos os leveis tem intes próprios, tem praticamente um set de cada level. E vseu dinheiro é constantemente sugado para eles. O que é muito interessante para o jogo, há uma rotatividade de dinheiro formidável. Ganha-se dinheiro, mas gasta-se muito e com frequência também, não é como mmorpg que você consegue um set dá hora e fica estagnado financeiramente, há sempre itens novos para comprar no level seguinte. Saber a hora de gastar sua grana é bastante interessante também.


Interface com jogador e entre jogadores: legal, fora o chat no mapa local existe a interface pessoal, o ning deles, onde rolam os papos mais legais e normalmente a falação de bobagem mesmo, existe tuuudo integrado no ning, seu orkut, seu twitter, pode-se postar vídeos e músicas acessíveis à todos os usuários. GMs constantemente estão no ning falando bobagem com as pessoas tornando o relacionamento com estes algo bem pessoal (de vez em quando ruim também, já vi muitas brigas com GMs, e eles banindo pessoas por absolutamente nada, eles são meio juvenis sabe. Mas estão lá.)

Entre jogadores. Interessante o sistema de duelo. Existe o ranking de honra, e só se ganha honra com duelos formais. Ou seja, você tem que desafiar o cara e ele tem que aceitar. Uma vez aceito quem ganhar ganha honra e entra pro ranking. Jogando contra jogadores aleatórios é muit mais fácil, não é necessário falar com ninguém, só clicar em "jogar" e é escolhido um jogador qualquer do seu level, um acima ou um abaixo para lutar com você, você ganha seu XP, suas coins e é feliz. Duelar dá trabalho, achar um cara que queira lutar com você, ele olha seus atributos facilmente clicando no seu nome no chat e aceita ou não lutar com você.

O bom do duelo é que para ganhar honra você é forçado a interagir com as pessoas no chat pra achar um adversário, mesmo que minimamente, mandando uma pergunta aleatória de "quem quer duelar?", isso leva a uma eventual conversa, viram amigos ou duelam sempre, essas coisas. Fora isso existe o ning que eu falei que se interage bem também, existe o sistema de clãs e meio que as guerras (sisteminha curioso e meio duvidoso) são divulgados sempre no ning primeiro, e promoções são divulgadas lá tambem, bem legal.

Bom é isso ae pessoas, fiquei viciado hein.

Próximo jogo que vou viciar: Evony Online: Best free web game.

Aquele abraço Sapeca do Saci.

Jogos

Pequenos mundos criados onde é possível mensurar o melhor jogador de acordo com o que as regras permitem dentro dele e de acordo com o que o jogo exige do jogador.
Os jogos são mundos limitados por regras e restrições espaciais.
Com estes limites, o ser humano deve dentro das regras e limitações impostas, desenvolver, encontrar formas de ganhar o jogo. O jogo te ajuda a se especializar em alguma coisa, portanto desenvolver-se.
Os jogos utilizam-se dos termos de competição e de cooperação para a evolução dos seres humanos. Segue abaixo explicações simples da teoria dos jogos: (http://www2.dbd.puc-rio.br/pergamum/tesesabertas/5000032461_02_cap_03.pdf)
Resumo do que está escrito no link:
A trai e B trai: cada um ganha somente 1 ponto;
- A trai e B coopera: somente B ganha 4 pontos;
- A coopera e B trai: somente A ganha 4 pontos;
- A e B cooperam: cada um ganha 3 pontos.
Ou seja:
- Procure cooperar com os outros (é o que resulta em ganho máximo)
- Jamais traia em 1 lugar, mas se vc foi traído, traia. Minimizando sua perda.
- Como última opção seja o "bonzinho", foi o traído e está tudo bem. O adversário ganha muito e vc perde muito. No entanto, perdoe.
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Dizem que esta regra funciona somente para alguns jogos e que eles não são válidos para os "jogos estritamente competitivos", no entanto, sobre um plano geral. Todos funcionam sobre esta lei.
Tentarei explicar através de um jogo. O futebol.
Futebol:
1. Restrições / regras
- Não pode manusear a bola com as mãos. Somente o goleiro.
- Linhas de fundo, lateral.
- Marca ponto quando faz o gol. Quem faz mais gols ganha e toma menos gols ganha.
- Faltas ocorrem quando o jogador age de forma violenta contra o adversário independente da intenção ou não.
2. Habilidades a serem desenvolvidas / Formas honestas de ganhar
Individual
Treinar habilidades (mente - velocidade de raciocínio/coordenação entre músculos)
- Treinar domínio com a bola.
- Treinar passe.
- Treinar chute.
- Treinar dribles/fintas
- Treinar cabeçadas
- Treinar marcação
Treinar corpo (físico)
- Treinar resistência (Mantém a qualidade do domínio/passe/chute)
- Treinar físico (jogo de corpo é possível dentro de um limite)
- Treinar velocidade
Experiência (memória)
- Ganhar experiência (saber quais os dribles/fintas/jogadas possíveis e prevenir que ela ocorra)
- Conhecimento das regras
Coletivo
- Comunicação entre jogadores
- Experiência de jogadas possíveis entre jogadores
- Divisão de tarefas / Especialização em uma determinada área (ataque/defesa)
- Conhecimento das regras
- Conhecimento sobre os parceiros (capacidade/modo de pensar)
Onde existe a competição existe a cooperação
- Time x Time
- Jogador x Jogador (do próprio time - coletivo)
A diferença de um esporte para um jogo de computador é a necessidade de ter que treinar não somente o cérebro, mas também os outros músculos. Poucos são os jogadores de futebol que treinaram todos os músculos. No entanto, são fáceis de se identificar: São aqueles que ficaram ricos.
O tema que eu falei que iria abordar seriam "Estratégias". Bom... estratégias nada mais são do que o correto uso dos recursos/habilidades/conhecimentos/pessoas/poder dentro das regras que o jogo impõe. Não sei se em uma guerra exista uma regra que sobressaia a da sobrevivência. "Para os fortes a vida, para os fracos a morte".