quarta-feira, 25 de novembro de 2009

Pajé Gamer Visão Retro/Competição


Háu!

Pajé Gamer ver modinha de jogo antigo voltar
Jogo antigo bom. Volta de jogo antigo bom também
Agora é moda jogar jogo antigo.
Pac-man em camiseta PajéGamer tem.
Agora PajéGamer vai dar corô nos curumins em Street Fighter 4!
/Háu!







"Rá-du-gui!"




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Conforme dito no post anterior, os jogos possuem elementos padrões, como o aleatório e o mimetismo. O fator que vou falar hoje, ainda que rapidamente, é sobre o fator competitivo do jogo

Vou ilustrar esse fator utilizando um vovô dos jogos: o Xadrez. Um jogo que, nos ultimos 50 anos não teve nenhuma alteração (se estiver errado, por favor, corrigir nos comentários!) na jogabilidade ou nas peças.
No Xadrez não tem aleatoridade. Não há mistura de peças no local inicial (ou a cada jogada): a rainha sempre fica do lado do rei e as torres nas extremidades, assim como os peões sempre ficam na frente das demais peças). O único fator que pode decidir o jogo é a própria competência entre jogadores. Para ficar melhor em Xadrez, precisa-se de treino, muito treino, sem contar com lances de dados ou "chegar alguma carta". Não há estatísticas, há estratégias.

Esse fator competitivo é o que pode alterar a durabilidade de algum jogo. Jogos com baixo fator competitivo, se não compensados de alguma outra maneira em outros fatores, tendem a perder seus membros de jogo até cair em esquecimento.
Jogos que adaptaram-se para esse fator competitivo (Magic, Poker, Truco, Super Mario World, World of Warcraft, Diablo) conseguiram manter grande parte de seus jogadores por meio da escolha dessa opção.

Contudo não é o único fator que interessa em um jogo. Dois fatores a serem discutidos por aqui nos próximos posts podem fazer de um jogo um enorme sucesso. Afinal... por que Dungeons and Dragons é um sucesso a tanto tempo, se não há Competições entre jogadores? A premissa não é... não há vencedores?

Até o próximo post!

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