quinta-feira, 29 de outubro de 2009

Takô Online Review

Aoba, sou Saci Sapeca e estarei postando sobre jogos de web do momento. Neste primeiro post estarei escrevendo sobre Takô online da empresa Hive de marketing digital.

Em geral, Takô é um jogo de simulação (igual o My Brute para os familiarizados com o sistema) com o tema de mitologia japonesa, tem classes variadas, uma interatividade entre players interessante, um visual bem legal e uma estratégia simples o que permite aos usuários uma boa jogabilidade (se é que se pode chamar assim, uma vez que você não joga de fato. o.o).

Bom, o jogo é de simples acesso, só precisa uma conta de e-mail e nome para login. Um e-mail pode conter diversas contas, é bom pois se trata de um jogo de web, logo que se pensa nisso já se pensa em "passatempo", ou seja desprendimento de tanto compromisso. Também o sistema de acesso simples atrai mais os usuários, e para os viciados(como eu) torna legal fazer um personagem de cada classe, por exemplo.

Bom, ao entrar no jogo escolhemos classes que estão relacionados com a mitologia japonesa: Samurai, Monge, Oni (Demônio), Youkai (Meio demônio) e Shinigami (Ficou bem popular depois de Bleach), cada um deles possui uma arma e um visual únicos. Ainda diferenciam-se bastante nos atributos. Cada classe tem "atributos primários" que são os que melhor acrescentam para suas características. São eles, inteligência, força e agilidade e de forma mais estendida, pensamos em dano, vida, esquiva e redução de dano.

Muito interessante pensar nestes atributos e é aqui que a estratégia fica interessante. Algumas classes possuem 2 atributos primários, e outras apenas 1. Em geral, equilibrar seus atributos primários aumenta seu dano. Sei disso porque tentei turbinar força num personagem de força e agilidade e ele deu pouco dano, assim como o contrário. Logo você TEM que colocar ponto nos dois atributos. Falaremos de pontos mais tarde. Mas aqui já podemos ver uma coisa interessante na escolha do personagem: Escolher personagem com apenas 1 atributo primário ou de 2? Escolhendo somente um pode-se ter um personaagem bem mais forte(maior dano) bem mais rápido já que não será necessário dividir seus esforços para colocar ponto nos dois atributos.

O pensamento é este, a princípio. Porém com tempo de jogo vê-se que é tudo bem equilibrado no jogo, eu reclamei de algumas classes de um atributo serem mais apelonas que outras com 2 atributos mas estava errado. As contas que a Hive fez para equilibrar as classes deram certo, na minha opinião, fora isso ou aquilo.

Voltando ao assunto, equilibrar seus atributos primários também possui influência na vida do seu personagem. É incrível como o sistema te dá dicas falsas durante o jogo, mas você vai descobrindo com o tempo. Dizem que "força aumenta sua vida"; "Inteligência reduz dano" e "Agilidade aumenta o número de ataques e a esquiva". Porém o número de ataques é meio que aleatório, inteligência reduz mesmo o dano e força aumenta mesmo sua vida. Mas se você é um Shinigami(atributo primário inteligência) e coloca todos seus pontos em Int, você vai perceber que sua vida também aumenta!!!!. E se For um Youkai(Inteligência e Agilidade) e equilibrar seus atributos, eles também aumentam sua vida, menos que força pra alguém com este atributo primário, mas aumenta.

Onde quero chegar é: Não distraia-se, coloque pontos nos seus atributos primários. Vai dar certo. Nas telinhas de loading que irão mostrar sua luta aparecem várias dicas, elas tem essas informações meio discutíveis. Agora você se pergunta, e a estratégia "interesante" que eu havia falado, se é só colocar os pontos aqui e ali sem escolher muito, qual é?

Bom, o interessante são os atributos que decendem dos primários. É neles que se esconde a carta na manga de qualquer personagem de Takô, é o que define a luta. E estão intimamente ligados aos itens, como comentarei na sequência, os itens são a grande jogada do jogo e é onde mora a estratégia do jogador. Pensa assim, existem "5 slots" pra você colocar itens, e um slot pra arma. Cada level par os itens disponíveis aumentam +1 de atributo. Ou seja, no level 2, todos os itens são +1 de atributo. no level 10 os itens são +5 de atributo. Estes atributos, diferente dos que tem na sua "ficha" ainda tem as possibilidades de esquiva e vida. Lembrando que quando você passa de level você ganha apenas 1 ponto pra colocar na sua ficha, enquanto os itens dão +5 pontos em nos atributos por exemplo, ou seja, o que determina suas caractéristicas é 90% itens 10% level.

Falei que agilidade aumentava esquiva mas também num é bem assim, aumenta muito pouco, se quiser aumentar sua esquiva tem que comprar um iten "esquiva +1" falando em ordem de grandeza, 1 ponto de agilidade aumenta 10 de esquiva, 1 ponto de esquiva aumenta 200, sem brincadeira. O mesmo acontece com o atributo vida. um iten "vida+1" aumenta bem mais seu HP do que um ponto em força. Parte da estratégia mora em quanto você vai sacrificar dos seus atributos primários para utilizar uma tática de defesa, como vida e esquiva, e acredite, esses atributos ganham muitas lutas por você se bem balanceados com dano e um bom equilíbrio entre atributos primários, se utilizar muito táticas de defesa vai dar muito pouco dano, se abusar de atributos primários vai perder para alguém com o mínimo de esquivas do seu dano cavalar.

A sacada do jogo: ITENS. Como disse, a estratégia reside nos itens pois fogem dos atributos básicos implementando uma estratégia mais complicadinha. E o restante da estratégia do jogo reside em grana para comprar os itens, e isso é o que diferencia os jogadores (pois como disse, os atributos são mais ou menos iguais mesmo). Os itens custam "coins" muitas delas, inclusive. Cada luta sua pode ganhar de 7 a 11 se vencer e nada se perder. No modo duelo pode-se ganhar uma quantidade variável de dinheiro também e existem os "trabalhos" que constituem, na minha opinião, parte da estratégia e do vício no jogo.

Lembra que falamos de jogo de web games como passatempo? Este jogo cumpre o serviço, e de forma bem menos irritante que o My Brute. Existe um limite de lutas que você pode fazer também determinado por um parâmetro chamado "Stamina". Você começa com 500 dele, cada luta aleatória contra um player gasta 75, desafios contra npc(tipo quests que tem) custam 70 e duelos formais contra outros players custam 60, logo você pode lutar umas 6 vezes aleatoriamente com a Stamina cheia e você recupera 1 de Stamina por minuto, logo você leva 1 hora e 15 pra jogar um jogo com a Stamina zerada.

Se você tiver apenas um char, vai jogar no máximo meia hora ~ uma hora de jogo, depois a Stamina vai acabar e você vai ter que ficar esperando pra jogar novamente. Enquanto isso prevê que você arrume um trabalho pra ganhar umas coins e passar o tempo enquanto você não joga. Como fuinciona: você escolhe o número de horas que você fica trabalhando e é equivalente o número de coin que você ganha, no máximo 7 horas por 35 coins (é o que você coloca antes de ir dormir). Itens custam bem caro mais pra frente e a recompensa é a mesma, então demora pra juntar coins, e esse sistema que te torna viciado, voê fica contanto as horas pra jogar denovo e não perder um segundo sequer de jogo senão vai andar atrasando seu char.

Pelos preços das coisas irem ficando mais caros e suas recompensas, nem de batalha, nem de trabalho aumentam, é necessário pensar em algumas estratégias como batalhar menos e trabalhar mais, para chegar mais equipado aos leveis pares, pegar armas e equipamentos melhores. Pessoas que jogam muito e trabalham pouco com o char chegam a leveis altos com equipamentos zoados, e isso é gradual, e aí mora outra parte que o jogador tem que saber dosar: lutar bastante porque é legal ou trabalhar mais e ficar mais combado? E também o momento de comprar itens, todos os leveis tem intes próprios, tem praticamente um set de cada level. E vseu dinheiro é constantemente sugado para eles. O que é muito interessante para o jogo, há uma rotatividade de dinheiro formidável. Ganha-se dinheiro, mas gasta-se muito e com frequência também, não é como mmorpg que você consegue um set dá hora e fica estagnado financeiramente, há sempre itens novos para comprar no level seguinte. Saber a hora de gastar sua grana é bastante interessante também.


Interface com jogador e entre jogadores: legal, fora o chat no mapa local existe a interface pessoal, o ning deles, onde rolam os papos mais legais e normalmente a falação de bobagem mesmo, existe tuuudo integrado no ning, seu orkut, seu twitter, pode-se postar vídeos e músicas acessíveis à todos os usuários. GMs constantemente estão no ning falando bobagem com as pessoas tornando o relacionamento com estes algo bem pessoal (de vez em quando ruim também, já vi muitas brigas com GMs, e eles banindo pessoas por absolutamente nada, eles são meio juvenis sabe. Mas estão lá.)

Entre jogadores. Interessante o sistema de duelo. Existe o ranking de honra, e só se ganha honra com duelos formais. Ou seja, você tem que desafiar o cara e ele tem que aceitar. Uma vez aceito quem ganhar ganha honra e entra pro ranking. Jogando contra jogadores aleatórios é muit mais fácil, não é necessário falar com ninguém, só clicar em "jogar" e é escolhido um jogador qualquer do seu level, um acima ou um abaixo para lutar com você, você ganha seu XP, suas coins e é feliz. Duelar dá trabalho, achar um cara que queira lutar com você, ele olha seus atributos facilmente clicando no seu nome no chat e aceita ou não lutar com você.

O bom do duelo é que para ganhar honra você é forçado a interagir com as pessoas no chat pra achar um adversário, mesmo que minimamente, mandando uma pergunta aleatória de "quem quer duelar?", isso leva a uma eventual conversa, viram amigos ou duelam sempre, essas coisas. Fora isso existe o ning que eu falei que se interage bem também, existe o sistema de clãs e meio que as guerras (sisteminha curioso e meio duvidoso) são divulgados sempre no ning primeiro, e promoções são divulgadas lá tambem, bem legal.

Bom é isso ae pessoas, fiquei viciado hein.

Próximo jogo que vou viciar: Evony Online: Best free web game.

Aquele abraço Sapeca do Saci.

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